مقدمه
اتاق نشیمن قلب هر خانه است؛
فضایی برای معاشرت، استراحت، تماشای تلویزیون، پذیرایی و حتی کارهای سبک روزمره.
طراحی نشیمن باید دو چیز را همزمان حفظ کند:
زیبایی + راحتی.
(قانون علمی – Human-Centered Design)
نشیمن از نظر روانی تأثیرگذارترین فضا روی «احساس خانه» است و بیشترین تأثیر را روی کیفیت تجربه روزمره دارد.
روانشناسی فضا
اتاق نشیمن باید:
- احساس دعوتکنندگی بدهد (قانون علمی – Social Behavior)
- نرم و آرام باشد، اما بیروح نه
- تعادل بصری داشته باشد
- تمرکز بصری مشخص داشته باشد (قاعده طراحی)
- جریان دید روان ایجاد کند (قانون علمی)
رنگها، مبلمان، نور و چیدمان کوسنها همگی رفتار عاطفی فضا را تعیین میکنند.
اصول رنگ در اتاق نشیمن
✔ پالتهای مناسب
- خنثیهای گرم برای آرامش
- آبی، سبز، خاکی برای فضاهای مدرن
- کرم+قهوهای+طلایی برای کلاسیک
(قانون علمی – رنگ و رفتار)
✔ قانون 60/30/10
60٪ رنگ اصلی
30٪ رنگ مکمل
10٪ رنگ شاخص
(قاعده طراحی پذیرفتهشده جهانی)
✔ نکته مهم
رنگهای بسیار تیره در نشیمن کوچک باعث سنگینی میشود.
(قانون علمی – Light Absorption)
نور در اتاق نشیمن
✔ انواع نور لازم
- نور محیطی (Ambient) → روشنایی اصلی
(قانون علمی) - نور تاکیدی (Accent) → روی تابلو، کنسول
(قاعده طراحی) - نور عملکردی (Task) → برای مطالعه یا کار
(قانون علمی)
✔ دمای رنگ مناسب
- 2700K–3000K بهترین دمای نور برای نشیمن است.
(قانون علمی – Warm Light Psychology)
چیدمان مبلمان
✔ اصول علمی چیدمان
- مسیر رفتوآمد باید حداقل ۸۰ سانتیمتر باشد.
(قانون علمی) - ارتباط مبلمان باید مثل نیمدایره باشد—نه خط مستقیم.
(قاعده طراحی) - مبل را روبهروی ورودی مستقیم قرار نده، مگر نقطه کانونی دقیقی داشته باشی.
(قاعده طراحی)
✔ میز جلو مبل
ارتفاع میز باید ۵ تا ۱۰ سانتیمتر کمتر از ارتفاع نشیمن مبل باشد.
(قانون علمی – Human Scale)
فاصله میز تا مبل:
۴۰ تا ۵۰ سانتیمتر
(قانون علمی)
چیدمان کوسن (بخش ویژه و تخصصی)
این قسمت مستقیم برای محصولات SarvDookht نوشته میشود.
✔ تعداد کوسنها
- روی مبل ۳ نفره: ۳ تا ۵ کوسن
(قاعده طراحی) - روی مبل L: حداقل ۶ کوسن
(قاعده طراحی)
✔ ترکیب اندازهها
بهترین ترکیب:
۵۰×۵۰ → ۴۵×۴۵ → ۳۰×۵۰
(قاعده طراحی با پایه علمی – Proportion)
✔ ترکیب بافت
- یک بافت سنگین (مثلاً مخمل)
- یک بافت سبکتر (لینن/کتان)
- یک بافت شاخص (شنل یا طرحدار)
(قاعده طراحی با پایه علمی وزن بصری)
✔ رنگها
- یک رنگ اصلی مطابق پالت اتاق
- یکی مکمل
- یکی شاخص (برای ایجاد ریتم و تعادل)
(قانون علمی – Rhythm & Unity)
✔ چیدمان صحیح
از بیرون → داخل → داخلترین نقطه
بزرگترین → متوسط → کوچکترین
(قانون علمی – Depth & Progression)
چیدمان رانر و رومیزی در نشیمن
(برای میز جلو مبل و کنسول)
✔ میز جلو مبلی
- رانر باید 1/3 عرض میز باشد
(قانون علمی – Proportion) - یک عنصر شاخص روی رانر
(قاعده طراحی) - رنگ رانر باید با حداقل یک کوسن هماهنگ باشد
(قانون علمی – Unity)
✔ کنسول
- آینه + رانر + دو عنصر با ارتفاع متفاوت
(قاعده طراحی) - ارتفاع عناصر نباید از 2/3 ارتفاع آینه بیشتر شود
(قانون علمی – Gestalt)
اشتباهات رایج
❌ تعداد زیاد کوسن
(قاعده طراحی)
❌ تابلوهای کوچک روی دیوار بزرگ
(قانون علمی)
❌ چراغهای سفید سرد در نشیمن
(قانون علمی – Warmth perception)
❌ فشار دادن مبلها به دیوار
(قاعده طراحی)
❌ شلوغی زیاد میز جلو مبل
(سلیقهای، ولی اغلب اشتباه)
دیدگاه خود را بنویسید